蛇道

ボーダーブレイク Mobile 疾風のガンフロント 攻略メモ置き場

第五回BC 考察

結構前ですし、今回はあまり考えなかったので軽く……。

今回の個人的結論は、
 皆もっと砂ハン、サポハン積もうぜ!!
です。
前回優勝者の虎大和さんの構成を警戒してツバメ 1~2 枚入り構成が減るかと思っていたのですが、話を聞く限りではそんな事は無かったようですね(そこまで広い範囲の情報収集はできてませんが……)。
イングリットのスキルはターン消費を嫌ってつけなかった人多かった印象がありますが、この辺は次回カジノで研究が進めば変わってくるかもしれません。
単体砂ハンについては採用してる方が少なかったのが意外です。
個人的には BC ではモータルより砂ハンかな、と思っている位なので。
その他ハント系についても、頭数を減らす事が最重要の BC ではかなり有用だと思います。
そういう意味で BC ではダイイングが最強だと思っています(歴代優勝者も結構な率でダイイング入れてますね)。
また、今後は 1,2 枚挿されている事が多い上に脆い支援を狙うのはかなり効果があると思うので、サポハン採用は今後もう少し増えるかも?

あとは以前張った唐変木さんの構成のように、兵装を固めて全バフ主体にするか、混成にするかでここ最近ずっと混成が流行っているのも個人的には興味深いです。
安定感では
 1. 兵装を固めた構成(全バフ入り)
 2. 支援複数枚(2 枚が妥当)の構成
 3. 支援 1 枚の混成
かな、と思っているので(1,2 の差は微妙な所だと思います)。
また、燕に関しても、運ゲーが加速するので個人的には好みではありません。
が、歴代優勝者は大体燕入れてる辺り、燕のリターンの強さが如実に現れていると思います。
こういったランダム発生のスキルをどれ位積むかについても、好みと戦略が出る所のでこれもまた BC の醍醐味かな、と思います。
私はどのゲームをやってもランダム発生の効果を極度に嫌ってしまう癖があるのでいけません(笑)

余談ですが、ちょくちょく見かける強襲構成対策にバランス型にテオドラを一枚のみ挿すのは個人的にはそこまで効果がある対策だとは思っていません(ひがみじゃないよ!)。
※あくまでも個人的な考えです。そういう構成をしている人を否定している訳ではないのでご注意を
バフが掛かっておらず、アタブレを撃たれた重火の戦闘力はかなり微妙になるので、オールブレイクをした所でとんとんかな、と。
ただ、豪炎や光速機動等の全バフを積んでいない強襲+ツバメの構成には絶大な効果があると思いますし、支援 2 枚積みの構成では活躍もできそうなので、この辺りも構成の工夫と読み合いかもしれませんね。

また後で書きますが、重火は乾坤の登場のおかげで BC への参加がまともにできなくなるかもしれません……。
※乾坤の付け外しを BC 毎にできるかどうか分からない為
重火主体の方は 1 月の BC が最後と思って全力投球した方が良いかも?

短いですが、今回はこんな所で。
であであー。

黄塵のエニグマ

仕事の〆と忘年会続きで更新が貯まっております……。

と言う訳で、今回は 24 金タブ目で無事にナス子を引く事ができました!
しかも 25 金タブでも連続で引くという快挙!

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前回のエニグマから苦節 51 金タブ……長かった……。
※前回 0/27、今回 2/25

今回はイラストが好みでどうしても欲しかったので無理をして粘った甲斐がありました。
本音を言うとリダカ用に取っただけでスキルは重火的には不要なのですが、こうなってくると 4 凸したくなる欲が出てきますネ。
UR トレーナーの在庫は一枚あるので、今回の追撃とあわせて 3 凸はいけそうですし!
ただ、今回の追撃のスキルとコマンドが凸屋的に魅力的過ぎるので、ナス子さんにトレーナーを使うのは微妙な気もしてます orz
※この辺の詳細については後ほど追撃の記事で書こうと思います

今回はガチャの引きも良く、諭吉二桁行かずにイザナミ2、Qさん2、ナス子2 なので、トータルでは大勝利でした。
金タブ 20 でジョゼフが出た時は生きた心地がしませんでしたが……粘ってみるものですね。
ただ、元々お金を使うつもりがなかったイベントなのでお財布的には大打撃です。
……毎回これ書いてる気がしてきました!(笑)
ツギコソハ!

最後に。
ナス子さんは、支援主体や狙撃主体、もしくはバランスの構成で輝く子だと思います。
特に流行のバランス構成では絶大な支援効果を発揮すると思いますので、重火的には今後は最警戒のスキルですね。
強襲主体構成や重火主体に混ぜても良いとは思いますが、アタブレとの併用は事故率が若干上がりそうな気もするので難しい所だと思います。
コマンドについても、個人的には結構有用だと思ってます。
どれくらい上がるか見てないのでなんともな面はありますが、時短が来てコンボ数が減っている現状でコンボ補正をある程度相殺できるのはかなり大きいかと。
勿論、隠密、ヒート、ウィンドよりは優先度は低いですが、クラン全体でガード担当が一人居ると結構違うんじゃないかなぁ、と。

ベントーイベまとめ

大分今更感がありますが次のレイドの時の為に軽くまとめておこうと思います。

ランキング最終結果

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個人結果

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諭吉 1 枚程度の投資で済みました(仙さんは 4 凸二枚)。
それでいてこの結果はレーダージャブしてイベントを走ったクラメンのおかげなので、本当に感謝感謝です。
特に今回は SR ドロップである仙さんのスペックが非常に良いので、クラン全体の底上げになったかな、と思います。

雑感
レイドイベントは、前回からレーダーが GG で買えるようになりました。
しかし、クラン内にどれだけ一緒に走っている人が居るか、アクティブにレイドボスを倒す人が居るか、という二点がキーになるのは変わらないイベントだと思います。
全員一丸となれるイベントでもあるので、クラコンとは違った盛り上がりがありますね。
うちのクランは今までレイドイベントを全員で頑張る事は少なかったのですが、今回はベントー効果により皆凄い勢いで走って盛り上がりました。
ただ、後半は皆ヘトヘトでしたので、数ヶ月に一回か期間を短くして欲しい所ではあります(笑)

また、MVP やら 10% 削りやらで揉め事が起きないようにクラン全体をケアしなければならないので、クラマスにとってはかなり胃が痛いイベントかもしれません……。
うちでは
 MVP は救援出した人が取る。事故った場合は次の自分の救援時に返す事
 10% 削りは極力頑張ろう
という方針でいきました。
皆が協力的で特にもめる事もなかったので非常に助かりましたが、方針が合わない場合はクラン崩壊もありえますし、MVP と 10% の仕様はどうにかなくして欲しいものです。

次回は重火がくるのかな?
楽しみのような来て欲しくないような複雑なキモチ……。

第五回 BC 結果

私は二回戦負けでした。
テオドラエニグマ騒動の対応でモチベが死んでいたので、渾身付けたクラコン仕様のまま放置してたらさっくり敗北。
応援して頂いた方も居たのに申し訳ありません m(_ _)m
モチベは多少戻りつつはあるので、次回がんばろうと思います。

代わりと言ってはなんですが、クラメンの唐変木さんが 3 位になりました!
以下、動画の代理アップです。
※決勝戦は保存忘れましたorz
※※動画をあげられて不都合のある方は消すのでお手数をかけますが私まで一言ください

ちなみに、唐変木さんは全バフ主体の強襲構成です。
所々運ゲーもありますが、全バフの効果によるダメージソース競り勝ちも多く見られます。
支援枠を狙撃にする構成も多く見られますが、ツバメは飛ばない場合に完全に運ゲーになるので、私は唐変木さんの構成の方が好みです。
強襲はモータルより砂ハンの方が良かったかな、と思いますが、準決勝はどんなスキル構成にしろ無理な展開なので仕方ない感じですねー。
サポハンは今後輝くスキルになると思います。












BC 全体の考察はモチベが完全に戻ったらやります。
blog 更新自体もモチベに引っ張られて落ち気味ですが、ご容赦頂ければと……。

AMT4 ボーダーのスキルまとめ

スキル一覧に載っていたのでまとめてみました。

強襲
SRリンピオ・ランベルディ -> 王者の風格
HRアンブラ・ソリアーノ -> 【強】高速機動

重火
SRカルロス・ガリアルド -> 【同】引継ぎし勇猛
HRアメリア・ソーンダイク -> カウンター

狙撃
SRジュリエット・ハーバー -> 受け継ぎし勇猛
HRサディアル・レイ -> メガサイレントビート

支援
SRレオン・クルサール -> 覚醒
HRリタ・グレーニング -> ダウナー

注目はカルロス、アメリア、レオンの 3 体ですね。
リンピオ、ジュリエットは無難に使い易いと思いますがつまらないのでスルー

カルロス
文句無しに強いと思います。
単純に強挑発と絡めると他の重火を守りつつ死んだ時に火力を上げられるので非常に使い易そうですね。
正直リシスが可哀想になるレベルだと思います。
アタックブレイク持ちの支援を抜いた重火 5 枚構成にも夢が広がる良ボーダーだと思います。
BC 用に是非数枚は確保したいです!

アメリア
一見強そうなのですが、カウンターは発動率が渋めなのと、アタックブレイクを食らっている且つこちらのバフが乗ってない状態でカウンターするシチュエーションが多いと思うので微妙かもしれません。
バフで強化後はカウンターは必要ないですし、バフを掛ける前はダメージより生存率を上げたいです。
ですので、どちらかと言えばクラコン向きのスキルかもしれません。
ただ、クラコンは渾身ブロー安定なので入る隙間が……。
現状使い所がかなり難しいスキルになるかな、と思います。

覚醒
効果は
 味方全体のスキル発動確率をUP
というもののようです。
どの程度発動率が上がるのか、そもそも覚醒の発動率がどの程度なのか、の 2 つのハードルがあります。
どちらも高い場合は壊れスキルになる可能性を秘めていますが、どちらか片方が低いとそれだけで一気に使えなくなる難しいスキルな印象です。
また、固定値上昇なのか、元々の発動率に対する割合で上昇させるのかでも大分使い勝手が変わると思います。
ロマンスキル枠になるか、実用スキルになるのか非常に楽しみです。


簡単ですが今回はこんな所で。
であであー。

第四回 LOC 備忘録(考察)

予選
30921914 pt で 13 位抜けでした。
第三回は 9876331 pt で 15 位抜けだったので、三倍のポイントを取ってほぼ同じ順位だった、という事になります。

前回の考察で予想したラインが
 - 4  位 : 2400 万
 - 16 位 : 1500 万
 - 32 位 : 1000 万
なので、おおよそ倍のポイントが必要だった、という事になりますね。
※4 位ラインは 3~4 倍程度必要だったのではないかと思われます
隠密と UR が一般的に出回り始め、更にヒートオーダーでダメ押しでインフレが加速した感じですね。

前回の考察の繰り返しになりますが……今回も予選の順位ベースでグループリーグと決勝トーナメントの組み合わせが決まりました。
また、今回も予選のポイントをあまり稼げなかったせいで GL やトーナメントのマッチングが厳しい事になってしまったクランが出ていました。
予選の順位は LOC において最重要ポイントと言っても過言ではないと思います。

今回はマッチングがかなり荒れましたし、予選の重要性も大分知れ渡ってきたので、第五回では更に激しい点の取り合いが行われる事になると思います。
ただ、若干インフレが飽和気味なので、次のラインはそこまで上がらないかなぁ、とも思ってます(追加ボーダー次第ではあるのですが)。
※時短の影響もかなりありますし

最終的に目指している順位に応じて予選で狙う順位も変わってくるので、LOC 前にクランでよく話し合って戦略を練るのが良いと思います。

グループリーグ
これまた前回同様であまり書く事がありませんので前回の引用でお茶を濁そうと思います。

グループリーグのマッチングはかなり運の要素が強い印象があります。
今回ですと 4,5,6,9,13 あたりが凄い事になってますね……。
16~32 ラインは比較的死のリーグになり辛いようですが、決勝のマッチングが厳しかったり、調整をミスると 33~36 位という非常にきついポジションにいってしまうので、狙う場合は念入りな調整が必要だと思います。
強豪同士の組み合わせになった場合、薬の状況や最終戦のクラメンの参加状況によってサレンダーするクランもあったようです。
うちのクランの場合、実力が伯仲した第三新東京市部隊さんとの組み合わせだったので、まともにぶつかって薬をかなり消耗してしまいました。
※3~5位のクランも手強く、グループリーグでかなり消耗してしまっています
このあたりの戦略も LOC の醍醐味かな、と思います(が、グループリーグの最終戦日程だけはほんとなんとかして欲しいです)。

 一点、思い出しました。
今回の GL では下克上、もしくは下位が上位に牙を剥いて追い詰める場面がそこそこ見受けられたようです。
普段やらない相手同士なのでお互い手の内が見えないが故に起こる LOC 特有の非常に興味深い展開だと思います。
ちなみに、うちも第三回の時に同じような事で薬を随分使ってしまったので、今回は開幕速攻を心掛けてなるべく相手の心を折りにいっていました。
時短が来た場合、この手の油断は今回以上に死を招く事になるので、GL は例え下位相手でも油断しないような体制で挑んだ方が良いと思います。

決勝
前回同様各トーナメントの最高得点をまとめてみます。

第四回結果
 - 1位トーナメント : 38185526
 - 2位トーナメント : 23275167
 - 3位トーナメント : 19982421
 - 4位トーナメント : 12061045
 - 5位トーナメント : 9132505
第三回結果
 - 1位トーナメント : 23704601
 - 2位トーナメント : 11644730
 - 3位トーナメント : 9986270
 - 4位トーナメント : 3899289
 - 5位トーナメント : 3296078
第二回結果
 - 1位トーナメント : 12765421
 - 2位トーナメント : 6980476
 - 3位トーナメント : 4623621
 - 4位トーナメント : 1849667
 - 5位トーナメント : 2100023

1~3 はざっくり倍くらいの増加ですが、4,5 は 3 倍に跳ね上がってます。
1 位が一番上がり幅が少ないので、一応上位と下位の差は詰まってきているのかな、と個人的には思っています。
※倍率でなくポイント増加量で見るとそんな事はないので微妙なラインなのですが……
先ほども書きましたが、次は時短が来るのと、ちょっとインフレの限界が見えつつあるので、増加量はかなりおとなしくなるんじゃないかと踏んでいます。

また、今回上位の争いは
 ヒートオーダー役 × 1
 隠密持ち × 19(ない場合は持っている人だけ)
前提での争いとなったようです。
うちはこれに追加でウィンドオーダーをつけてましたが、朧持ちはちょっと足りないかな、って感じでした。
この前提において、大事なのはユニットランクとアクティブ率なのは言うまでもありませんが、更に今後は端末の性能と回線速度が重要な要素となってきそうです。
以下で個別に考えていこうと思います。

LOC とユニットランク
ユニットランク、というかユニット編成ですね。
ユニットランク自体は高いに越した事はないですが、ランクだけ見るよりは役割をきっちりと意識した構成にするのが肝要だと思います。
多少ランクが下がってでも、ポイントを稼ぐ役なら重+狙(燕二ノ太刀)+朧の方が良いですし、殲滅役なら強襲主体(+燕二ノ太刀)が良い、といった感じですね。
うちのクランに限った話では、コア凸役の二人がいつも 2TOP でポイントを稼いでるので、重+狙+朧が一番ポイント自体を稼ぎ易い構成なのかな、と思っています。
ただ、全員が全員重+狙+朧だと戦闘面でずたぼろにされてコンボ数で後手にまわりそうではあるので、強襲主体の殲滅要員も乱戦時には必要かもしれません。
バランス的には 2:1 ~ 3:1 でコア火力が高い人員を配置するのが良いのかな、と経験上感じていますが、もっと適切なバランスはあるかもしれません。
勿論、狙撃主体の構成でかなりのポイントを叩き出している方も居ますし、その他の構成で実績を上げている方も多いと思います。
ですので、あくまで一例程度に捕らえて頂ければと。
色んな構成の方の LOC の個人結果を見比べてみたいなぁ……。

LOC とアクティブ率
書くまでも無い話ではあるのですが、LOC のアクティブ差一人はかなり致命的な差になり得ます。
ただ、今回はスケジュール変更も相まって、20 人揃って万全の体制で挑む!というのは上位クランでも中々難しかったようです。
そんな中でもきっちり人数揃えてきたクランはやはり結果を出しているなぁ、という印象ですね。
正直な話、スケジュール変更でメンバーが揃わずに結果を残せなかったクランは第四回 LOC は忘れた方が良いと思っています。
そんな簡単に割り切れる話ではないのですし、多分に現実を見てない感もありますが、クラン全体のモチベーションを保つ為の免罪符は必要だと思うのです。
うちのクランもそうやってモチベを保ちました(笑)

LOC と端末及び回線速度
正確に言えば「元々重要だった項目ではあるが、今回の LOC で一躍ピックアップされる要素となった」という感じの項目ですね。
すでに各所で散々語られている事ではあるので二番煎じとなりますが、一応書いておこうと思います。
以下の 2 つの要素によりクラコン中に攻撃できる回数は大きく変わります。
 - 端末の処理速度
 - 通信環境
当然と言えば当然ですし、皆知っていた事ではあるのですが、その影響度を正しく理解していた人は少なかった事が今回の LOC で浮き彫りになったと思います。
※私も正しく認識できていなかった側の人間です
例えば、私は「iPhone5 + Softbank LTE」という環境ですが、LOC やガンフロ戦では 60 分全力で殴り続けても 220~240 回程度しかいきません。
これに対し、うちのクラメンの「iPhone5 + Wifi 光回線」の方はコンスタントに 260~280 位出している感じです。
攻撃回数が増えれば単純に増えた分の割合だけポイントも伸びますから、220 -> 260 に攻撃回数が増えたとすると獲得ポイントは約 18% 伸びる事になります。
iPhone5S(or iPad2) + Wifi 光回線」ではこれより更に伸びるらしいですし、中には攻撃回数が 300 回を超える方も居るとの事です。
220 -> 300 に伸びた場合、ポイントは約 36% も上昇します。
これはかなり驚異的な数字で、☆☆☆隠密の(推定)上昇値を軽く上回りますし、ある程度ユニットランクが高い方がこれだけのポイントを伸ばそうとすると相当の課金量を必要とします(諭吉は軽く 2 桁飛ぶでしょう)。
最近は無線機能を積んだルータもかなり安価で購入できますし、端末の買い替えも数万程度で済みます。
獲得ポイントに伸び悩んでいる方は、プレイ環境についても意識してみると良いかもしれません。
以下、まとめです。
 - ガチャに重課金するならまず端末を高性能なものに買い換えよう
 - 回線は自宅の光回線から WiFi 設定したものを使用しよう
 - WiFi スポットは安定感が無く低速なので避けよう
 - 光回線はマンション共用タイプより戸建てタイプを選ぼう
回線や端末スペックを気にする、というと FPSRTS といったリアルタイム系の対人ゲームが真っ先に思い浮かびますが、まさかブラウザベースのゲームでこれを気にする日が来るとは思いませんでした(笑)
個人的には、BB ガンフロさんを陥落させるには 300 攻撃詰める SS- 以上の人を 20 人集めるしかないかなぁ、とか思ってます(笑)
クラメンの募集要項に MAX の攻撃回数やプレイ環境が載るようになる日も近いのかも?

ルータも無線に関する性能はピンキリなので実は重要な要素ではあるのですが、ここで書く内容から逸脱し過ぎている気がするので今回は省略します。
需要があるようなら書きますのでご連絡くださいー。


長くなりましたが第四回 LOC 振り返りは以上です。
雑感書こうか迷いましたが長くなったのと、暗黒面に落ちそうなので今回は無しで!
次こそは 1 位トーナメントベスト 16 とるぞー!!

第四回 LOC 備忘録(決勝トーナメント)

今回は以下の順位同士で組み合わせが決定されたようです。

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1 ~ 16 位までについては第 1~3 とほぼ同じ配置でした。
 - 1 位グループ : 1,5,9,13
 - 2 位グループ : 2,6,10,14
 - 3 位グループ : 3,7,11,15
 - 4 位グループ : 4,8,12,16
17 ~ 32 位については毎回法則が異なります。
今回はその法則性を紐解くべく、グループリーグの獲得点順に並べてみたり、色々試してみたのですがも結局分かりませんでした orz
※1 位トーナメントについてのみ調べました
ちなみに、1 位トーナメント、2 位トーナメント、3 位トーナメント...でマッチングの法則は異なっているようです。
2 位トーナメントは比較的分かり易いマッチングになっている感じなので、次回 2 位トーナメント狙いの所はきっちり調べておくと良いと思います。

各クランの最高得点については納屋を焼くさんがまとめてくださっているので、そちらを参照するのが良いと思います。

また、一位トーナメントのすべての試合結果と 2 位トーナメント以降の獲得ポイントの多い試合をピックアップしたデータ集を以下に貼り付けておきます。各トーナメントの全体結果については SS を撮り忘れたので wiki 等のまとめ情報を参考にして頂ければと orz
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第四回 LOC 備忘録(グループリーグ)

組み合わせは第三回同様以下の法則で決定されたようです。
- 予選 1 ~ 32 位が順番にグループリーグ 1 ~ 32 位に割り振られる
- 33 位以降は (順位-32) 位相当として上記と同じ割り振りが行われる
- つまり、33 位は GL1 に、34位は GL2 に...という割り振りとなる

1 ~ 32 の結果を貼っておきます。f:id:fireplus:20131216060623p:plain

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第四回 LOC 備忘録(予選)

第三回と同じ形式でいきます(考察と結果が別)。
あくまで個人用メモの意味合いが強いので、利用する場合は使い易いように好きに加工してください。
第四回直前に第三回の考察で作った決勝トーナメント組み合わせ表が出回っているのを見ましたが、それと同様に今回も好きに使って頂いて構いません。
※一報入れて頂けると私のモチガが多少あがるくらいです(笑)

予選
畝傍の結果は以下の通りでした。

畝傍の結果は以下の通りです。
 - トータル : 30921914
 -  -> 1 回戦獲得 : 9897213

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 -  -> 2 回戦獲得 : 11338525

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 -  -> 3 回戦獲得 : 9686176

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 - 順位 : 13 位

LOC 直後に各順位の点を色々情報提供頂いたのですが、メモを無くすという不始末 orz
おぼろげな記憶で、8 位ラインが 4000万くらい、16 位ラインが 3600 万くらい、だったと思うのですが凄く自信がないです……。
32 位ラインは把握できていません。
ここを見ている方、もっと情報提供してくれても良いのよ?(切実)

ステッカー情報追加

ベントーレイドイベントもいよいよ佳境。
さらに今週から時短に AMT4、生放送にステッカー発売とイベント尽くめです。
ガンフロ以外にも、今週はモンスターコレクションの新エキスパンション発売にチェインクロニクルのレイドイベント開始もあるので死ぬほど忙しくなりそうです……。

ただ、ベントーイベは迷うまもなく仕事でサレンダーを余儀なくされたので、今のうちに LOC に関するまとめをしておこうと思います。

の前にちょっとだけステッカーについて。
ステッカーを予約しようと web を徘徊していた所、アニメイトオンラインショップさんで素敵な情報を発見しました。

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これを見る限り、ステッカーは以下の仕様と見て良さそうです。

 1. ステッカーとして引いたボーダーをゲーム内でも入手可能
 2. ステッカーに描かれているボーダーは N~SR まで?
  -> 既存 22 種の中に UR があるかも?
  -> ちゃんこステッカーが封入されている事を別サイトで確認済

つまり、300 円払って N ボーダーを入手する可能性がある、という恐ろしい代物なもようデス。
個人的には、1BOX に SR が確定で 2 枚入っていれば何とか、1 枚だとかなり購入を躊躇ってしまう感じですね。
ただ、新規書下ろしの SR のコストやスキル次第では逆にかなりのお買い得品になるので、購入自体が中々の賭けになるという二重に恐ろしい代物に……。

とは言え、人気はそこそこなようで、すでに値引きがされている web ショップでは完売しています。
私もとりあえず予約だけしておけば良かった orz
現状の情報では定価で買う気はしないので、とりあえず様子見をしてみようと思います。

ここを読んでいて購入したぜ!という方が居たら、発売後に情報を教えて頂けると嬉しいです。

LOC 考察は別記事にてあげますので、とりあえず今回はこんな所で。
であであー。